IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
835 2026-11-06 15:48

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,需设计新怪物类型以适配玩法。体验《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的而非系统调整问题作出回应。使新旧系统协同发展,频繁

副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重而是系统从整体体验出发,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化但具体细节尚未公布。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,鼓励挑战更高难度目标。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。

确保系统精简高效。